| AIFF Player ver. 1.2 |
動作環境: Windows 95 とか.BOWとか。音声再生はWin32環境のみ対応
aiffp.lzh
AIFF-PCM, AIFF-ADPCM, Raw-PCM, Raw-ADPCM フォーマットの音声ファイルを waveォーマットに変換します。または再生します.
Windows wave ファイルを再生することもできます。次のようなファイルで動作確認をしました.
1.2としてリリースします.
- AIFF PCM:
- SEGA Saturn 版「アイドル雀士スーチーパイII」等の音声ファイル (拡張子は.aif)
- AIFF ADPCM:
- SEGA Saturn 版 「エーベルージュ」,「銀河お嬢様伝説ユナRemix」 の音声ファイル(拡張子は.acm)
- Raw PCM:
- SEGA Saturn 版「虹色町の奇跡」の音声ファイル(拡張子は .mus)
- Raw ADPCM:
- SEGA Saturn 版「サクラ大戦」の音声ファイル(拡張子は.adp)
- PCM PCM:
- SEGA Saturn 版「野々村病院の人々」の音声ファイル(拡張子は .pcm)
使用例:
Q:\VOICE100>aiffp -p v0781.acm Playing v0781.acm FORM: 58174 bytes AIFF format. COMM: 1 ch, 98639 frames, 4 bits/sample, 18900 Hz INST: 20 bytes APCM: 2324 bytes/block, 58100 bytes chunk 197278 bytes PCM output
Q:\GL00_PCM>aiffp -pcm -r 38900 -c 1 -w -p 0033.mus Playing 0033.mus Assumes input file is raw PCM source data: 409600 bytes sampling rate: 38900 Hz channels: 1 ch bits: big endian 16 bits per sample 409600 bytes PCM output
- 2000/1/7 1.2
- バージョン1.2としてリリース
- pcm再生時、符号、endianを選べるようにした
- 1999/8/7 1.1
- バージョン1.1としてリリース
- Ctrl-Cをsignal()でトラップするようにした
- Windows wave が PCMのとき、PlaySound()を使わないようにした
- Windows waveファイルをPlaySound()で再生できるようにした
- Win32版では、標準入出力でファイルI/Oしないようにした
- 1997/10/13 1.0
- バージョン1.0としてリリース
- 1997/9/15 0.5
- ファイルの自動判別,デフォルトのサンプリングレートをいじる
- CPUのアーキテクチャをチェックするようにした
- buf fix
- 1997/8/31 0.4
- Raw ADPCM(.adp), raw PCM (.mus, .pcm) に対応
- aiffp に改名
- 1997/7/20 0.3
- wave出力先にディレクトリを指定できるようにした
- 1997/7/13 0.2
- 非圧縮PCMに対応
- 音声出力時,ワイルドカードに対応
- ステレオ対応のコードを追加(未テスト)
- 音声再生のコードを分離
- 1997/7/11 0.1
- Win32での音声出力機能を追加
- 1997/7/10 0.0
- 動いた版